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结果是成千上万的鲜血《恶果之地》将在Switch上

fafage2019-11-1151 ℃0人

根据心脏网络的网站,宇宙坦克的aceCantudio经历了近一年的。《恶果之地》将11月7日最终登陆Nintendowitch。第一周折扣为20%,美国服务价格为14.99美元。1500日元。witch平台上的销售非常有意义。这不仅意味着该游戏将登陆任天堂主机。最重要的是,witch上的独立游戏通常更完整。对大多数国内独立游戏制造商而言,登录witch就像是成就了一笔不小的成就。对游戏制造商Tyreal来说,这也是游戏的开始。《恶果之地》2018年5月在C端发布。它仅由两个人Tyreal和biboX制作。BiboX在游戏中制作了所有声音效果和音乐。Tyreal接受了几乎所有计划和程序并进行了移植。游戏的最独特之处在游戏的敌人都是水果。

像人类所见一样高的梨,还有相扑大小的西瓜,疯狗和真正吐火的火龙。必须破裂的水果,荔枝和巨型葡萄壳.游戏的玩法是射击某些Roguelite元素。您必须在随机地图上玩肥胖可爱的水果,这会使果农们大笑,并通过积累金币并获得清仓奖励来用的金币代替它们。首次游戏时,您会被游戏屏幕吸引。游戏中每张地图的风景与怪物的风格非常兼容。颜色非常优雅,赢得了游戏界的广泛好评。BiboX赛前曾是著名的漫画家,曾获得中国漫画金龙奖,并为许多电影画过海报,因为这种出色的艺术《恶果之地》曾在Welay,indielay。

INDIEMEGABOOTH,CAUALCONNECTAIA2018等大型展览中展出。赢得了许多奖项和提名。Tyreal和biboX都是最早在游戏上正式合作的人。Tyreal甚至在项目正式开始之前就做了很多案例和市场分析,只是为了确认水果射击Roguelite元素的组合可以起到两个人的作用,并且不会过分受欢迎。主题。但是计划始终无法跟上变化,这尤其适合独立游戏领域,而当您真正开始进行计划时,您总是会遇到第一次玩游戏时遇到的困难。可以想象,由人力和时间的限制,很多元素在早期都没有添加。在中国,这种体积细腻的游戏在两个人中非常普遍。从生产开始到生产线开始。

技术挑战也远远超出了预期。游戏正式启动后,Tyreal不满意。一些玩家表示,该游戏缺乏的随机地图和多样化的体验。实际上,Tyreal已经意识到了这一点。毕竟,那是他自己的孩子,他知道所有细节。Tyreal不愿意为第一款游戏付费,只是为了支付学费,为期一年的之旅正式开始,该游戏已经频繁。每次重大都会公布给玩家,如果您在一年多的时间内关注《恶果之地》来版本的大小,您甚至可能会认为玩家正在玩大约《恶果之地》的游戏。不断。以前的许多团队都没有时间将其投入比赛。Tyreal与很多玩家进行了多次交谈,他将尽最大努力使《恶果之地》达到他满意的水平。语言简短而强大。

没有多余的解释。实际上,team上有很多与玩家一起前进的游戏。关键是玩家与开发者之间是否建立信任关系。建立信任的基石是游戏的内容。现在您可以在team一侧的中看到很多玩家对游戏的。要获得如此好的成绩,总是需要玩家的意见和耐心以及开发商的坚持不懈。许多玩家都从早期版本开始玩游戏,当他们逐渐接近理想游戏时,自然会看到这些游戏。的。Tyreal是一名程序员,理性,更专注总体规划。BiboX是漫画家,喜欢自由和随意的氛围。尽管粗糙看上去像是二元对立,但在与游戏合作的过程中。

两个人对彼此有了更好的了解。长期的磨合自然产生了默契。游戏中的许多地方都体现了两种气质的结合。实际上,与想象不同,Tyreal和biboX在游戏中投入了很多个人脑力。这两个男孩在游戏中埋藏了许多可爱的元素。如果您在游戏中收藏夹,您将知道它们。皮肤如何,成为自己的游戏是一件快乐的事。在今年的游戏中,游戏的整体艺术风格仍然相同,并且不会陌生。在此过程中,Tyreal一直在思考如何使《恶果之地》更好。Tyreal本身就是一个完美主义者。他对自己想要的游戏有清晰的了解。由该产品具有某些真实和偏执的特征。

因此他不能轻易放下《恶果之地》,玩家的建议和鼓励也使他看到有很多人在乎他的工作,他必须做得更好。压力。但是,两支球队的稳定性始终不如大球队。由时间拖延太久,团队不得不面对许多艰苦的生存问题。从最初的游戏到目前球队的资金一直很紧张,最初出售游戏后获得的资金无法弥补两年多前的投资,这使Tyreal陷入了自我怀疑。Tyreal在玩游戏和玩游戏时会感到很高兴,但在玩游戏公司时不会,这意味着您必须为生存和自己的产品做出很多妥协。出售后。

该团队曾经扩大到五个人,但是由财务困难,最终不得不减少到三个人。由玩家承诺要制作N版本和主机版本,因此Tyreal还必须争取一段时间,第一次移植N版本对Tyreal也是无聊,工作量已经全部结束。当我想到许多玩家的信息时,仍然有很多人在不断寻找错误。即使有人来拜访他们发送香肠,也要让Tyrea继续坚持下去。《恶果之地》经过前后多次之后,可以说前后有两场比赛。在专注相同类型的其他游戏之后,Tyreal进一步增强了在游戏中使用武器的体验并区分了各种武器。将强化角色变成强化武器。这样。

玩家便可以根据每种武器的不同特性将其视为理想的外观。在《恶果之地》中,有很多武器柄。如果您拥有称为team的武器,则将随机著名折扣图标的10%?90%。您还可以捡起闪电水母并发射很多混乱的猫并陪伴它们。家用武器.每个武器都有可扩展的空间,升级不仅仅在增强价值,它还改变了弹道并增加了新功能。当您想更换武器时,也可以拆除原始武器,以将升级后的零件继承给新武器。witch版本基原始游戏,并且进一步重做了地图的随机性。每个小地图上都有一些奇怪的小器官。在某些级别,玩家可以引爆某些东西以帮助自己。

并且也可能在地下。尖刺突然受到攻击。当前的BO游戏数量是以前版本的几倍。为此,witch版本还将BoRuh模式。在新模式下,每个玩家都从固定数量的资金开始选择自己的实力。一旦玩家进入战区,他们将面对连续的Bo战斗。不同级别的老板甚至会出现在团队中,通过这种地狱模式获得的回报也非常丰富。Tyreal从未选择强迫BO调整值以及攻击和其他方法来故意增加难度。他更加专注更加独特和多样化地设计每种BO战斗模式。一些BO战斗有多种形式和攻击方式。为每个新开场者增加乐趣的方式。尽管Tyreal和biboX在许多设计细节方面进行了合作。

但是它们经历了非凡的增长,但是当它们移植到主机时仍然感到非常棘手。当游戏思想一个接一个地实施时,移植本身就是一项繁重而复杂的工作,需要大量的身心精力。和《恶果之地》还有其他版本等待团队移植,所有工作加在一起达到了测试团队的极限。除了BoRuh挑战模式外,此witch版本还将限时独占角色。原始游戏也已从4个字符为9个字符。游戏操作支持witch小手柄双重挑战。BoRuh和新角色都是N上的限时内容,稍后将为多个。团队经过三年多的努力,为球员和自己的账户打分。尽管Tyreal可能不会使用《恶果之地》作为其团队能力的限制。

但是老玩家必须能够以有限的力量看到比赛的变化。毕竟,他们已经为两个坚定的人们付出了巨大的努力。这些努力可能足以开创另一个项目的道路。这似乎不是一个合理的方法,Tyreal坚持认为《恶果之地》遍地都是,没有其他考虑。这只是一个简单的句子。这是几次填补坑坑洼洼的决心,最终将变成现在的状况。

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